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1.变量
1.1 变量类型
==========整数类型=========
sbyte ==>大于-128小于127之间的整数。
byte ==>大于0小于255之间的整数。
short ==>大于-32768小于32767之间的整数。
ushort ==>大于0小于65535之间的整数。
int ==>大于-2147483648小于2147483647之间的整数。
uint ==>大于0小于4294967295之间的整数。
long ==>大于-9223372036854775808和9223372036854775807之间的整数。
(备注:U开头的是unsigned的缩写,表示不能存负数。)
==========浮点类型=========
float ==>近似大于1.5小于3.4。
double ==>近似大于5.0小于1.7。
decimal==>近似大于1.0小于7.9。
==========文本和布尔类型=========
char ==>字符或者0~65535之间的整数。
bool ==>false 或者true。
string ==>字符串。
1.2声明变量
由 “变量类型 变量名;” 来声明变量,由“=”赋值符号给变量赋值,“变量名=值”。
例如:
int myInteger;
myInteger= 17;
1.3变量命名规则
(1)变量名第一个字符必须是字母、下划线或者@。
(2)后面的数字可以是字母、下划线、数字。
(3)不能使用关键字名作为变量名。
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