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高通分享:glTF2.0扩展MPEG、3GPP在ARVR3D场景的沉浸式体验
元宇宙狂想曲:当AR眼镜遇上“3D的JPEG”
还记得电影《头号玩家》里,人们戴上VR眼镜,瞬间就能进入一个充满无限可能的虚拟世界吗?如今,元宇宙的概念方兴未艾,AR、VR技术日新月异,我们离那个令人神往的虚拟世界,似乎只有一副AR眼镜的距离。
构建一个庞大、复杂、实时交互的元宇宙,绝非易事。如何让轻量级的AR眼镜也能流畅地加载和渲染海量3D场景?如何让不同设备的用户都能获得一致的沉浸式体验?高通公司与Khronos Group的合作,或许为我们指明了一条充满希望的道路。
glTF 2.0:为元宇宙而生的“3D的JPEG”
在探索构建元宇宙的技术方案时,高通公司将目光投向了glTF 2.0,一种被誉为“3D的JPEG”的开放标准。glTF 2.0以其轻量、高效、易于部署等特点,成为了3D场景和模型创建的热门选择。
想象一下,如果我们将视频、音频、动态网格、点云等实时媒体元素也融入到glTF 2.0中,会发生什么?没错,我们将获得一个能够描述动态、交互式3D场景的强大工具,一个为元宇宙而生的“HTML5”。
高通公司与Khronos Group的合作,正是为了实现这一目标。他们共同开发了一套glTF 2.0扩展,并将其纳入到MPEG-I Scene Description ISO/IEC 23090标准中,为构建轻量级、可扩展、跨平台的元宇宙应用奠定了基础。
MPEG-I Scene Description:让AR眼镜“轻装上阵”
试想一下,你戴着一副轻便的AR眼镜,漫步在博物馆中。展品旁不再是冰冷的文字介绍,取而代之的是栩栩如生的3D模型、生动的语音讲解、甚至可以与你实时互动的虚拟导游。这一切,都得益于MPEG-I Scene Description标准的强大功能。
MPEG-I Scene Description标准定义了一种全新的场景描述语言,它能够将复杂的3D场景分解成一个个独立的模块,并通过网络动态加载和渲染。这意味着,即使是计算能力有限的AR眼镜,也能流畅地呈现出细节丰富的虚拟世界。
不仅如此,MPEG-I Scene Description标准还支持多种媒体格式和编码方式,并可以根据网络状况和用户设备性能自动调整场景细节级别,从而在保证用户体验的最大限度地降低网络带宽消耗。
未来已来:从虚拟博物馆到无限可能
构建元宇宙是一个庞大的系统工程,MPEG-I Scene Description标准只是其中的一块重要拼图。但它的出现,无疑为我们打开了一扇通往未来世界的大门。
我们可以预见,在不久的将来,各种基于MPEG-I Scene Description标准的元宇宙应用将如雨后春笋般涌现。虚拟博物馆、沉浸式游戏、远程协作平台……曾经只存在于科幻电影中的场景,将逐渐走进我们的现实生活。
技术的发展也带来了一系列值得深思的问题:
当虚拟世界与现实世界之间的界限越来越模糊,我们将如何定义自我,如何构建新的社会关系?
当每个人都能在元宇宙中创造和分享内容,我们将如何应对海量信息的冲击,如何构建一个健康有序的虚拟社会?
或许,正如互联网的诞生改变了人类社会的发展轨迹一样,元宇宙的到来也将开启一个充满未知与挑战的新时代。而我们,已经站在了这个时代的门槛上。
本文旨在传递正能量,弘扬社会主旋律,无任何不良引导。如有侵权,请联系我们,我们将立即更正或删除。
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