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使用QT开发时,我们一般要使用到信号槽机制,这个机制由三部分组成:信号、槽、连接函数connect,我们主要 说下connect函数,了解清楚此函数,信号槽机制也基本上懂了。
我们一般情况下我们使用connect函数只传递四个参数:
connect(Sender,SIGNAL(signal),Receiver,SLOT(slot));
这四个参数分别是发送者对象、发送者对象发送的信号、接收者对象、接收者对象响应该信号的槽函数,所以我们有可能认为该函数就只有四个参数,但实际上是有第五个参数的,只是通常该函数已经给第五个参数赋值了而已,我们所使用的是默认值。实际上connect函数应该是如下形式:
bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )
Qt::DirectConnection参数 参数含义
Qt::AutoConnection 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型。
Qt::DirectConnection 槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。这个在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃。
Qt::QueuedConnection 槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个。
Qt::BlockingQueuedConnection 槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。
Qt::UniqueConnection 这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接。
sender和receiver是QObject对象指针,函数里面我们用到了Qt提供的两个宏SIGNAL()和SLOT();这是Qt要求的,要关联信号和槽必须借助于这两个宏,两个宏的定义如下:
#define SLOT(name) "1"#name
#define SIGNAL(name) "2"#name
通过这两个宏,就可以把我们传递进去的槽和信号的名字转化成字符串,并在这两个字符串前面加上附加的字符。Qt5又在此基础上扩展了一种写法不必用到两个宏SIGNAL()和SLOT(),而是直接写&类名::信号或者&类名::槽函数。一个信号可以和多个槽相连;也可以多个信号可以连接一个槽;也有一个信号可以连接到另一个信号;一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽,有时候我们需要手动去断开连接,如下情况:
有时我们程序中某些情况下某个操作需要断开这个信号槽连接,操作结束后有需要重新连接,断开连接时,那我们需要调用函数
bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method )
用法和connect大致相同。
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