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阅读本文前,务必先阅读前面这篇文章,手把手搭建流媒体服务器详细步骤。因为本篇文章是在这篇文章的基础上搭建。
1.HLS简述
HLS是Apple 提出的?种基于 HTTP 的协议,HLS(HTTP Live Streaming)?于解决实时?视频流的传输。尤其是在ios移动端,由于 iOS /H5 不?持 flash,使得 HLS 成了ios移动端实时视频流传输的?选。HLS经常?在直播领域,?些国内的直播云通常? HLS 拉流(将视频流从服务器拉到客户端)。HLS最大的缺点就是延迟严重,延迟通常在10-30s 之间。
英文本协议地址如下,可以详细阅读。
HLS英文版协议:https://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-06
协议有如下部分:
苹果开发者官网:https://developer.apple.com/streaming/
2.HLS数据流整体框架
HLS数据流向的整体框架如下图所示。其主要分为以下几步:
(1)推流端把采集,编码,封装的数据数据发送到服务端。
(2)Stream segmenter是指把码流分片。对直播或点播流进行分片,分片的数量是固定,每个分片的时长也是固定,如5个分片,每个分片为5s,分片时间没有办法精确到毫秒,因为分片一般默认都是从I帧开始,保证一个完整的GOP。如果分配数量为5,那么就是最多缓存5个分片,只会保存最新分片,过时的分片就会删除。如有当前有1\2\3\4\5个分片。当第6个分片加进来,则第一个分片就会被删除。
(3)index file就是存储目前的分片信息,如把分片1,分片2写入index file。如下图:
(4)推送给web server,然后存储ts文件。
(5)通过HTTP协议读取服务器文件,先读取index file,然后解析index file,最后读取相应的ts文件。服务器就把ts文件送出去,然后 播放。
(6)因为index file是保存分片信息,分片是实时更新,所以index file也是持续更新。只要有新的ts文件生成那就会更新。每次index file的ts文件读取完毕,就会再次读取index file文件,获取新的index file,继续读取最新的ts文件,如此往复。
3.搭建HLS流媒体服务器
先参考前面这篇文章:手把手搭建流媒体服务器详细步骤
下面前面2步,在这篇文章手把手搭建流媒体服务器详细步骤有详细说明。
(1)srs官?:https://github.com/ossrs/srs
码云的源速度快:https://gitee.com/winlinvip/srs.oschina.git
github的源速度慢:https://github.com/ossrs/srs.git
选择当前最新的release版本3.0
第?步,获取SRS。详细参考GIT获取代码:https://github.com/ossrs/srs/wiki/v1_CN_Git
git clone https://gitee.com/winlinvip/srs.oschina.git
cd srs.oschina
cd trunk
第?步,编译SRS。详细参考Build:https://github.com/ossrs/srs/wiki/v3_CN_Build
./configure && make
(3)编写SRS配置?件。详细参考RTMP分发:https://github.com/ossrs/srs/wiki/v1_CN_DeliveryRTMP,Delivery HLS:https://github.com/ossrs/srs/wiki/v3_CN_SampleHLS,Delivery HTTP FLV:https://github.com/ossrs/srs/wiki/v3_CN_SampleHttpFlv,编辑 conf/srs.conf (尤其是hls和http_remux部分),服务器启动时指定该配置?件(srs的conf?件夹有该?件)。
listen 1935;
max_connections 1000;
srs_log_tank file;
srs_log_file ./objs/srs.log;
http_api {
enabled on;
listen 1985;
}
http_server {
enabled on;
listen 8080;#改为8081应该也可以
dir ./objs/nginx/html;
}
stats {
network 0;
disk sda sdb xvda xvdb;
}
vhost __defaultVhost__ {
#hls antonio
hls{
enabled on;
hls_path ./objs/nginx/html;#生成ts文件路经
hls_fragment 5; # 分?时? 秒
hls_window 25; # 最?缓存的时?秒,也决定了最大延迟时间
}
#http-flv for antonio
http_remux
{
enabled on;
mount [vhost]/[app]/[stream].flv;
hstrs on;
}
}
(4)启动SRS。
-c表示是读取配置文件。
在这个路经执行:
./objs/srs -c conf/srs.conf
出现如下,就代表通过后台跑起来了。
也可以再输入如下命令,让其在前台显示,并查看log信息:
在如下目录:
前台查看log命令如下:
tail -f objs/srs.log
出现如下,代表可以成功查看信息:
使用ffmpeg推流一定要搭建好ffmpeg环境以及到带有xxx.flv文件的指定目录去执行命令。
ffmpeg推流:ffmpeg -re -i source.200kbps.768x320.flv -vcodec copy -acodec copy -f flv -y
拉流:ffplay rtmp://172.16.204.132/live/livestream
注意:上述命令中的flv完整路径,以及srs server ip,?家根据情况??替换为实际值。 另外:默认情况下srs的rtmp采?1935端?,如果该端?被占?或修改了srs.conf中的端?,注意根据情况调整;防?墙如果开了,也要检测下1935是否允许访问。
出现如下界面,就代表搭建成功。
十分注意:很多朋友都没注意一个概念,就是以为hls有推流端,实时是hls只有拉流的说法。
(5)拉流RTMP/HLS/HTTP-FLV流
RTMP拉流地址:ffplay rtmp://172.16.204.132/live/livestream
HTTP FLV拉流地址:ffplay http://172.16.204.132:8080/live/livestream.flv
HLS拉流地址:ffplay http://172.16.204.132:8080/live/livestream.m3u8
同时拉流端也可以使用可以使?ffplay或者vlc以及 http://ossrs.net/srs.release/trunk/research/players/srs_player.html(经过测试这个播放器也是能拉取到各类流)或其它拉流工具进?测试。
对比延时时间:
对比拉取RTMP流和http的livestream.m3u8流。其中左图是RTMP流,右图是livestream.m3u8流,可以看出HLS相较RTMP,延时多了接近16s左右,hls这个延时就是最大确点。
另外,经过测试,拉流FLV这个也是ffplay http://172.16.204.132:8080/live/livestream.flv,也是能够拉取到。
本篇文章就分析到这里,欢迎大家关注欢迎关注,点赞,转发,收藏,分享,评论区讨论。
后面关于项目知识,后期会更新。欢迎关注微信公众号"记录世界 from antonio"。
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