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进程的概念
- 任务的实体
- 程序在内存的运行实例
- 计算机资源的管理者与拥有者
进程与线程的区别
- 为了充分利用SMP资源,在进程中衍生了线程,提高并行处理能力
- 一个进程由一个主线程与零个或多个线程组成
- 主线程与线程在内核映射为独立的任务体与调度对象。
- 内核没有线程概念,没有另外的调度算法与数据结构来表示线程
- 线程与所属进程共享地址空间,共享资源
- 内核线程即是没有用户空间在内核中运行的线程
进程在内核的表示
不管是进程或线程在内核中以struct task表示,struct task在<linux/sched.h>定义如下:
其中struct thread_info定义如下:
内核进程链表
在X86架构中可以通过current_thread_info()快速定位到当前task结构,如下图表示:
进程状态
进程在内核中的有几种状态:就绪状态、运行状态、休眠状态(分为“可中断”与“不可中断”)、僵死状态。
进度调用策略
- 策略:linux什么时候以什么样的方式选择一个进程投入运行的规则。
- 普通进程的策略:SCHED_NORMAL (算法:动态优先级 + 时间片,2.6.23版本以后的CFS)
- 实时进程的策略:SCHED_FIFO(一直运行除非让出CPU) , SCHED_RR(时间片轮询)
调度算法
算法一:动态优先级与时间片
算法复杂度:O(1)
静态优先级与nice:静态优先级 = MAX_RT_PRIO(100) + nice + 20
NICE = 静态优先级 – MAX_RT_RPIO(100) – 20
动态(有效)优先级:动态优先级 = 静态优先级 + 实时性奖罚(-5~5)
时间片计算:与静态优先级成比例缩放,19 ~ 5ms 0~100ms -20~800
每个运行队列有两个优先级数组:active 与expired优先级数组范围0 ~139,0~99为实时进程使用,100~139为普通进程使用
schedule()函数流程:
调度条件与抢占:
用户抢占
- 内核返回用户空间,并且need_reshed()返回真值;
- 中断程序返回用户空间,并且need_reshed()返回真值
内核抢占
- 中断返回内核空间,并且need_reshed()返回真值与preempt_count计数为0;
- 内核再此具有抢占性时;
- 内核任务阻塞时,或显性调用schedule()
算法二:CFS(完全公平调度)(2.6.23版本之后)
去掉时间片分配,动态优先级概念,不区分IO消耗型与CPU消耗型进程,引入模块化设计,fair 与rt 调度类,调度实体sched_entry,虚拟运行时间vruntime等概念;
复杂度:O(logn)
原理:每个se使用cpu的顺序由它们已使用的cpu虚拟时间(vruntime)决定的,已使用的虚拟时间越少,它在运行队列的位置越靠左,那么它再次被调度执行的概率也就越高
优先级与权重映射关系,权重越大,虚拟时间减缓就慢,在一个调度周期内可运行时间就越大。
schedule()函数流程:
用户抢占
- 内核返回用户空间,并且need_reshed()返回真值;
- 中断程序返回用户空间,并且need_reshed()返回真值
内核抢占
- 中断返回内核空间,并且need_reshed()返回真值与preempt_count计数为0;
- 内核再此具有抢占性时;
- 内核任务阻塞时,或显性调用schedule()
SMP与负载均衡程序
在对称多处理器中,每个处理器都有自己的运行队列与锁,调度系统对每个处理器是独立的,出于效率的考虑,应该有一个负载均衡程序来均衡各个处理器的运行进程数。
与调度相关的系统调用
总结
本文概括性地对Linux内核进程与调度原理简单进行介绍,涉及到内核新老两种调度算法。具体的一些概念与细节还是要多读读相关书籍与源码。
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