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在业界主流的3d图形api即是opengl与directx,amd最新研发的mantle虽然同样是api接口,但是过于新潮的产品以及支持软件少成为了它普及的问题。khronos今天发布了最新版opengl4.5标准,这对于很多基于该接口研发的游戏产品来说是一个不错的利好消息。
opengl4.5主要新功能:
―直接状态访问(dsa):直接访问和修改opengl对象而不需要绑定opengl对象(bind操作,例如glbindbuffer),提高应用程序和中间件的效率;
―清除控制:应用程序可以在渲染环境切换之前控制清除(flush)挂起的命令,用以提升在多线程应用程序中的性能;
―增强稳健性:为应用程序提供一个安全的平台,如webgl浏览器,包括防止gpu重置影响其他正在运行的应用程序;
―opengles3.1api和着色器兼容:开启桌面平台上方便的开发和执行最新的opengles应用程序;
―dx11特性模拟:更方便地从dx11移植到opengl。
实际上笔者在使用macos系统游戏时,发现不少该系统下游戏依旧是支持opengl接口,而并非是微软研发的directx,在开发了新的api接口后相信在这些非windows系统下的游戏将会拥有更好的画面。
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