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主导移动SoC处理器GPU规范的是OpenGL ES,此前最新的规范是OpenGL ES 3.1。后来Google在Android 5.0系统中又提出了AEP(Android Extension Pack,安卓扩展包)规范,但这个功能是可选的。在日前的SIGGRAPH图形技术大会会上,Khronos宣布了新一代的OpenGL ES 3.2规范,它吸取了Google AEP规范中的部分功能,Google也会在未来的安卓系统中全面支持OpenGL ES 3.2,自家的AEP规范估计就这么完了。
去年的OpenGL ES 3.1规范实际上是在前代ES 3.0基础上小幅升级,是OpenGL 4.x规范的子集,它支持OpenGL 4.x规范中开发者最需要的一些功能,包括计算渲染、独立渲染对象、间接绘制命令、增强的纹理功能等等。
现在发布的OpenGL ES 3.2规范目标是在移动、消费电子及汽车电子领域带来桌面级图形功能,曲面细分功能提升了渲染的几何细节,几何渲染器添加了细节和阴影,ASTC纹理压缩降噪了内存占用和带宽需求,浮点单元支持更高精度运算,debug及稳定性的代码更容易,同时还增强了混合操作中的纹理目标。
其他高级图形效果还有——延迟渲染,基于物理的渲染,HDR色调映射、全局光照及反射、烟雾及例子特效等等。
这次的OpenGL ES 3.2吸取了部分Google AEP规范中的指令,所以它实际上取代了AEP,Google也宣布会在未来的安卓系统中支持OpenGL ES 3.2规范。虽然现在还不确定是哪个版本,不过最可能的也得是明年的安卓6.0了。
至于iOS阵营,苹果的A8处理器目前支持的还是OpenGL ES 3.1,OpenGL 3.1都没得跑,再说苹果自己搞Metal优化了,更难说会跟Google一个方向跑了。
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